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添加时间:文/北京青年报记者 刘艺龙责任编辑:赵明“华尔街的人会跟你说996算个屁,硅谷一半也加班并且没有加班费”,当国内的互联网公司因为“996,ICU”而站上了风口浪尖的时候,远在大洋彼岸的硅谷工作者给出了这样的回答。超高的福利,令人艳羡的工资,“天才大脑”的天堂,一直以来,硅谷都以这样的形象示人,但在这些光环的背后,24小时待命、“workfromhome”的规则、年龄歧视的存在也证明,“996们”笼罩的或许并不只有国内的互联网公司。
03 留下or淘汰无论是比“996”有过之而无不及的工作时间还是年龄歧视的严重,似乎都指向了一个问题,他们为什么会选择留下?硅谷或者华尔街是个特殊的行业,像外界认识的那样,在那里工作是荣誉、成功的象征,但也意味着在那里就要自愿付出,同时也会得到相应的报酬。但除此之外,或许还有些“不得不”的意味。
不过,这也并非巴菲特首次增持银行股超过10%的红线。虽然巴菲特喜欢将自己的持股比例控制在10%以下,但他偶尔也会意外地略高于10%。早在2016年,伯克希尔·哈撒韦公司就向美联储申请批准继续扩大其在富国银行的股份,此前该公司的持股比例已经超过了这一门槛。但最后出于种种原因,并没有持续将其股份保持在10%以上,它目前持有这家陷入困境的银行9.12%的股份。
在此次入股之前,腾讯就与盛大游戏展开了诸多合作,代理发行了《龙之谷》、《传奇世界》等多款盛大游戏的产品。近年来,腾讯凭借拥有微信、QQ等社交媒体平台成为国内最大的游戏发行商,大量游戏产品依赖腾讯的发行体系得以快速发展。然而在研发方面,腾讯虽然具有较强优势,但却不及其在游戏发行领域的绝对领先地位,特别是网易游戏在游戏研发方面的不断发力给腾讯带来不小的压力,近期网易抢先研发出“吃鸡”手游《荒野行动》,一度用户数突破两亿,让腾讯不得不加快对其吃鸡手游《绝地求生》的开发步伐。同时遍地开花的新品类游戏《恋与制作人》、《旅行青蛙》等也让腾讯意识到,在充满变数的游戏产业,仅靠自己研发是无法稳坐行业头把交椅的,借助发行平台优势笼络更多具有较强内容研发及优质IP游戏厂商是保持行业地位的有效办法。
02 20岁or40岁硅谷是互联网的圣地,却不是互联网的仙境。“加班正常,有抵抗情绪也正常,但通常人们没有什么选择。”江先生举例称,亚马逊人员更新很快,如果你受不了加班文化而离开,那我就会去找刚毕业的大学生,“又便宜又老实,虽然他们工作一段时间就会离开”。
但也要公道地说,头痛医头、零敲碎打的技术性改革过程是必须的。因为“若其中一人跌倒,他是为后面的人跌倒,让他们小心避开绊脚的石头”,更重要的是,“他也是为了前面的人跌倒,他们步伐虽然迅捷稳健,然而却没有移走绊脚石。”在科创板和注册制改革规则发布前,我最担心的问题,就是那些“没有移走的绊脚石”。只有移开这些绊脚石,或者干脆说,只有根本解决理念层面的问题,有效调整各种关系,改革才能真正产生效果。